segunda-feira, 25 de março de 2013

Projeto" Jogo Viajante" - Pré 2013

Projeto Didático
Jogo Viajante 


Educadora: Paula Amaral 
Professora: Roseli Ferreira

Tempo: Uma vez por semana 

Área de Formação Humana: Relações Sociais e Conhecimento Matemático. 

Objetivo:Interagir em brincadeiras com adultos e crianças de sua família, compartilhando com os colegas suas vivencias.
Justificativa:Nossa proposta é compartilhar com as famílias momentos especiais com seus filhos, incentivando os pais a reservarem um tempinho para seus filhos nos fins de semana.
Desenvolvimento
Apresentaremos o projeto para as crianças, explicando que devemos ter cuidado com todos os componentes da sacolinha.
O jogo foi confeccionado pelas crianças para comemorar os 320 anos de Curitiba, nele trabalhamos com o conhecimento matemático.
1ª Etapa: Toda sexta feira uma criança irá levar o jogo para casa, devendo retornar na segunda-feira.
2ª Etapa: Toda terça feira realizaremos a leitura do caderno.
3ª Etapa: Quando todas as crianças tiverem participado do projeto, colocaremos em exposição o caderno viajante.

Avaliação: Observar se todos os pais participaram e se as crianças aprenderam o conhecimento matemático citado no jogo.








 JOGO DO RELÓGIO DAS FLORES “O JOGO VIAJANTE”.


Material: Tabuleiro; 78 fichas e12 tampinhas numeradas.
Número de jogadores: 2 a 6.
Faixa etária: A partir dos 4 anos
Objetivo do jogo: Desenvolver as noções de horas inteiras; Identificar os símbolos numéricos até 12; Desenvolver noções de quantidades e realizar contagem;

REGRAS DO JOGO


- Retirar da sacolinha uma tampinha.

- Posiciona a tampinha no tabuleiro indicando o número que saiu.

- Girar o ponteiro, onde o maior ponteiro deverá estar no marcando o número 12, e o menor indicando o número que tirou, representando assim a hora inteira.

- Retirar as quantidades de fichas correspondentes ao número que retirou.

- Repetir os procedimentos anteriores até que todos os números estejam cobertos pelas tampinhas.

- Realizar a contagem das fichas adquiridas.

– Vence o participante que tiver a maior quantidade de fichas.





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